Marnesegameria

Forgatókönyv

A kastély nem börtön. Próbatétel.

Egy névtelen hős ketrecben ébred egy hatalmas repülő gépezet alatt. Nem emlékszik a nevére, sem a bűnére — csak egy szoborra a dombon, emberi kezekkel az ég felé.

A történet szövedéke

Tormentum álom és rémálom határán játszódik. A hős egy sötét kastélyba kerül, ahol furcsa lények, festett termek és súlyos döntések várják. A világ Beksiński és Giger hangulatát idézi — nyomasztó, de hipnotikus.

Három birodalmon át kell eljutnod az igazságig. Minden találkozás segíthet vagy akadályozhat. A végén nem csak az számít, hogy kijutsz-e — hanem az is, milyen emberként.

Fő motívumok

  • Az emlékezet üressége — ki vagy, ha a múltad hiányzik?
  • A három birodalom — eltérő építészet, lények és törvények.
  • Az ítélet — erkölcsi választások, amelyek a végkifejletet írják.
Ketrec és köd a Tormentum nyitóhangulatához